長文 「聖魔の光石」をやっている かんたんアトラじゃねえか!!!!!(歓喜) 皆さんご存知の通り、3DSとWiiU向けのニンテンドーeショップがいよいよ段階的にサービス終了となりますが、これはFE界隈にかなり大きな影響があるのです。ファイアーエムブレムシリーズのいわゆる「G... 2022.02.26 長文
長文 「after grow」というノベルゲームについての感想のつもりがほぼ自分語り 今日はニンダイことNintendo Directをリアルタイムで見た後、ゲーム制作(凍結中)→クウガ視聴の忙しさにかまけて手を付けていなかったとある同人のノベルゲームをプレイした。いや、正確には「体験版をダウンロードしていたが手付かずで、体... 2022.02.10 長文
長文 「リアル」と「リアリティ」の違い 2月の頭、ふとした「あ、クウガ見たい」という気持ちからTTFC(東映特撮ファンクラブ)に入り、「仮面ライダークウガ」を見始めた。12年前にひかりTVの無料期間で見て以来の視聴だったという思い出補正もあるが、やはりとても面白い。トントン拍子で... 2022.02.08 長文
長文 「死ねばいい」ような自分と、「人生が楽しい」自分。 基本的に俺は「俺が作って俺が楽しむ」で100%満足できるようなおめでたい頭をしている。しかし時折(主に夜や創作が行き詰っているとき)「何で俺はこんなにすごいのに全く評価されないんだろう」となる。 自己肯定感はない。自信だってない。あるのは「... 2022.02.05 長文
長文 パニック ゲーム制作には地獄も多い。よくあるのは「作っている最中に『このシナリオ……面白くないのでは……?』が発動する」、「身体が不調に陥って作業を進められないときにモチベも落ちる」、「作っている最中に見かけた他のゲームを参考にしてどんどん追加要素が... 2022.02.02 長文
長文 ゲーム好きじゃないのに何でゲーム制作してんねん!!! 単純な疑問として、俺はなぜ自分がゲームを作りたくなることがあるのかよく分かっていない。まず本数自体が音楽・映画と比べると格段に少ない。公開できたのは「ナザレーヴェ」(2021)ただ1作だけである。これが音楽となれば「往昔の想い出」(2018... 2022.01.25 長文
長文 躁鬱病だと思って書いていたら躁鬱病じゃなかったって話 たぶん俺は躁鬱病。元気な時は「めっちゃいい曲できた!」とテンション上がるし、「豹華さん(リアが一番好きな漫画家・イラストレーター。お友達でもある)にどんなMVのイラストをお願いしようかなぁ!?」などとウキウキになるのだが、今日みたいにメンタ... 2022.01.20 長文
長文 作曲・編曲の依頼についての話 依頼受けるのって難しいよね リアは曲がりなりにも作曲や編曲をやっている人間なので、そういう仕事を受けたいという気持ちはないことはない。ただ本腰を入れてやる気にならない理由ももちろんある。今回は「何で俺が依頼を受けたくないのか」について、主に... 2022.01.19 長文
企画 【企画】学園バトル・ルネッサンス(仮称) 学園バトルを書きたい。これは正直小説がいいかも(バトルシーンを絵で描けないのに対し、バトルシーンを文で書くのはまだできる、やったことがある)。ご存知の通りリアは中学生時代に学園バトル系のラノベにハマり、貶した。「最近のラノベはゴミだ! 俺が... 2022.01.18 企画長文
長文 いいアンシミュは、音がいい。(当たり前) 「2022年の目標は自分の曲をギターで弾いて宅録する」と掲げてから、(年末にそういう発言をしたので)早20日近く。ついにリンク先の曲でギターを弾いた。綺麗にしたギターと3年ぶりに張り替えた弦の煌びやかな見た目と音、そして新調したアンプシミュ... 2022.01.18 長文